ゲームプログラマー

パソコン・テクノロジーの仕事
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パソコン・テクノロジーの仕事

ゲームプログラマーの仕事とは?

ゲームプログラマーは、企画やデザインを実際に動くゲームにする役割を担います。プログラミング言語を使ってキャラクターや背景の動作、ゲームシステム、ネットワーク処理などを開発します。

ゲームプログラマーの仕事?

ゲームプログラマーは、家庭用・PC・スマホ・オンラインゲームなどで、仕様どおりにゲームを動かし、安定して遊べる状態を作る実装専門職です。アイデアより、コード品質と納期順守が仕事の核になります。

業務では、ゲームロジック実装、UI制御、AI挙動、物理演算、描画処理、通信処理、バグ修正、最適化対応を担当します。仕様変更が頻繁に入り、作り直し前提で進むのが実情です。

勤務先はゲーム会社(自社開発・受託)、またはフリーランス。開発終盤は長時間労働になりやすく、体力と集中力が成果を左右します。

遊びを支えるが、仕事は極めて現実的。完成させて動かすことが最優先の技術職です。

どんな人に向いてる?

  • 論理的思考が得意な人
  • バグやエラーを根気強く解決できる人
  • 新しい技術を積極的に学び続けられる人
  • ゲームそのものが好きな人

ゲームプログラマーになるには?(進路チャート)

  1. 高校:普通科・情報系 → 専門学校・大学(情報工学・プログラミング)
  2. ゲーム会社・開発会社に就職
  3. プログラマーとして小規模機能から実装経験を積む
  4. システム全体を担当するリードプログラマーへ

ゲームプログラマーに必要な資格やスキル

ゲームプログラマーの活躍の場・働き方

ゲームメーカー、ソーシャルゲーム企業、インディーゲーム開発、受託開発会社。リモートやフリーランスでの働き方も増えています。

ゲームプログラマーの平均年収は?

ゲームプログラマーの年収は、経験年数・担当領域・企業規模で差が出ます。実態の数値は次のとおりです。

若手(実装担当・ジュニア)
 年収は350万円〜500万円前後が中心。業界全体では平均的な水準です。

中堅(主要機能・リード補佐)
 年収は500万円〜700万円前後。エンジン理解や最適化対応で差が出ます。

リードプログラマー/テクニカルリード
 年収は700万円〜900万円前後が実在レンジ。設計責任と調整力が求められます。

大手・管理職/高度専門
 年収は900万円〜1,100万円前後に達する例もありますが、人数は限られます。

成果給は少なく、スキルと職責に連動した年俸制が主流です。

向いてない人は?

  • 細かい作業を根気強く続けられない人
  • 技術学習を怠る人

よくある質問(Q&A)

Q. 未経験からなれる?

A. 独学や専門学校で基礎を学び、作品をポートフォリオにすれば採用される可能性があります。

Q. 使用する言語は?

A. 主にC++やC#。スマホではJavaやSwiftも使われます。

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現場の声

■ 職業・職歴
ゲームプログラマー/ゲーム会社勤務/12年目

■ 仕事内容
仕様変更とバグ修正の連続です。終盤は安定させる作業がほとんどになります。

■ やってよかったこと
自分が関わったゲームがリリースされ、遊ばれているのを見る瞬間です。

■ 大変だったこと
締切前の負荷と、仕様が二転三転することです。体調管理が重要です。

■ これから目指す人へ
ゲーム好きだけでは続きません。コードを書き続けられるかを基準に考えてください。