ゲームプログラマーの仕事とは?
ゲームプログラマーは、企画やデザインを実際に動くゲームにする役割を担います。プログラミング言語を使ってキャラクターや背景の動作、ゲームシステム、ネットワーク処理などを開発します。
ゲームプログラマーの仕事?
ゲームプログラマーは、家庭用・PC・スマホ・オンラインゲームなどで、仕様どおりにゲームを動かし、安定して遊べる状態を作る実装専門職です。アイデアより、コード品質と納期順守が仕事の核になります。
業務では、ゲームロジック実装、UI制御、AI挙動、物理演算、描画処理、通信処理、バグ修正、最適化対応を担当します。仕様変更が頻繁に入り、作り直し前提で進むのが実情です。
勤務先はゲーム会社(自社開発・受託)、またはフリーランス。開発終盤は長時間労働になりやすく、体力と集中力が成果を左右します。
遊びを支えるが、仕事は極めて現実的。完成させて動かすことが最優先の技術職です。

どんな人に向いてる?
- 論理的思考が得意な人
- バグやエラーを根気強く解決できる人
- 新しい技術を積極的に学び続けられる人
- ゲームそのものが好きな人
ゲームプログラマーになるには?(進路チャート)
- 高校:普通科・情報系 → 専門学校・大学(情報工学・プログラミング)
- ゲーム会社・開発会社に就職
- プログラマーとして小規模機能から実装経験を積む
- システム全体を担当するリードプログラマーへ
ゲームプログラマーに必要な資格やスキル
- 必須資格なし
- スキル:C++/C#/Pythonなどの言語、3Dエンジン、ネットワーク知識
- 関連資格:情報処理技術者・アプリケーションエンジニア
ゲームプログラマーの活躍の場・働き方
ゲームメーカー、ソーシャルゲーム企業、インディーゲーム開発、受託開発会社。リモートやフリーランスでの働き方も増えています。
ゲームプログラマーの平均年収は?
ゲームプログラマーの年収は、経験年数・担当領域・企業規模で差が出ます。実態の数値は次のとおりです。
・若手(実装担当・ジュニア)
年収は350万円〜500万円前後が中心。業界全体では平均的な水準です。
・中堅(主要機能・リード補佐)
年収は500万円〜700万円前後。エンジン理解や最適化対応で差が出ます。
・リードプログラマー/テクニカルリード
年収は700万円〜900万円前後が実在レンジ。設計責任と調整力が求められます。
・大手・管理職/高度専門
年収は900万円〜1,100万円前後に達する例もありますが、人数は限られます。
成果給は少なく、スキルと職責に連動した年俸制が主流です。
向いてない人は?
- 細かい作業を根気強く続けられない人
- 技術学習を怠る人
よくある質問(Q&A)
Q. 未経験からなれる?
A. 独学や専門学校で基礎を学び、作品をポートフォリオにすれば採用される可能性があります。
Q. 使用する言語は?
A. 主にC++やC#。スマホではJavaやSwiftも使われます。
関連する仕事
現場の声
■ 職業・職歴
ゲームプログラマー/ゲーム会社勤務/12年目
■ 仕事内容
仕様変更とバグ修正の連続です。終盤は安定させる作業がほとんどになります。
■ やってよかったこと
自分が関わったゲームがリリースされ、遊ばれているのを見る瞬間です。
■ 大変だったこと
締切前の負荷と、仕様が二転三転することです。体調管理が重要です。
■ これから目指す人へ
ゲーム好きだけでは続きません。コードを書き続けられるかを基準に考えてください。


